撃震リメイクーその2

撃震のリメイク途中経過の公開です、やっとここまでできました。 これから全体の微調整とカラー設定そして、ボーン設定に取り掛かる予定です。 全体的にはこんな感じでなのですがポーズをきめないといまいちかっこよくない。 まあカラ […]

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今日は撃震のリメイク

今回のCGはフルメタではなくマブラブの撃震です。 作品一覧に追加しようと思ったのですが多少古いものなのでせっかくだからリメイクすることになりました。 撃震は過去に簡単な動画を作るために全体をテクスチャベースにして軽量化し […]

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瑞鶴を試しに公開

だいぶ前に作って公開したマブラブ戦術機瑞鶴のデータをアップロードしてみましたので、よろしければ見てやってください。 Blenderの最新バージョンであれば問題なく開くと思います。 自分の使用しているBlenderのバージ […]

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マテリアルの設定を見直し中

吹雪、マテリアルテスト

吹雪をつかってマテリアルの見直し中です。 これまで作るのばかりでマテリアルの設定を全く気にしていなかったので今回少し勉強してみようと思ったのですが、これがまたやる気が起きない起きない。 だらだらと放置状態でしたので少しい […]

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吹雪完成です。

日本帝国使用の吹雪そろいぶみ

随分と長いこと制作していましたマブラブの戦術機「吹雪」完成です。なんか今回は終わるまでが長かったわー。 全体の微妙な誤差を修正していたらまた時間が掛かってしまいました。 一応飛び上がっている状態、なのだがやはりバーニアの […]

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久しぶりの更新になります。吹雪です。

跳躍ユニットを装備。吹雪

跳躍ユニットをやっとこさ装備させました。あと、顔と肩の装甲に手を加えています。 前面では見にくかった跳躍ユニットです。ついでに刃の部分の反りと大きさを調節した日本帝国標準装備の74式接近線長刀をおいてみました。 一応頭の […]

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吹雪がやっとここまで出来ました。

吹雪製作途中

随分間をあけてしまいましたが、マブラブの吹雪やっとここまで出来ました。 まだボーン設定などをおこなっていないのでポーズ決めが大変な状態です。 これからボーン設定をおこない、バーニアとウエポンの製作と装備にかかります。 […]

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