撃震完成しました。単純に3DCGだけなら2日でできたのに完成までにかなりの日数を要してしまった。 だけれど、やはり回数をこなすとずいぶんと作品が良くなっていくのがわかって楽しいです。そろそろ一番初めに作ったイングラムたち […]
撃震完成
撃震完成しました。単純に3DCGだけなら2日でできたのに完成までにかなりの日数を要してしまった。 だけれど、やはり回数をこなすとずいぶんと作品が良くなっていくのがわかって楽しいです。そろそろ一番初めに作ったイングラムたち […]
マブラブの撃震テクスチャつきです。正直いまいちですが今後の課題ということで、というか作るのに2日でできたのにテクスチャに1週間近くかかって正直参りました。こんなにめんどうだとはおもわなんだ。 あ、あと、じゅ、銃もテクスチ […]
マブラブの撃震、いろなしではありますが組み上げは完了です。前回作った不知火の反省点を考慮しながら作ったので無駄なポリゴンを極力減らしています。 現在、テクスチャの作成に入っていますが難航中。どうもテクスチャが苦手でしてな […]
製作時間、約3時間ほどで作られたマブラブの撃震です。不知火で動画を作って見ましたが、ポリゴン数の多さによるものなのかは解りませんが非常に動画が出来るまでに時間がかかりすぎると感じました。 今回はできる限りポリゴン数を減ら […]