撃震データの公開とブレイズ・レイヴンの修正版

最近更新していませんでしたが、久しぶりの更新なのでとりあえず撃震のデータを公開しました。自分としては、マブラブオルタネイティブのシナリオ中で主人公機が頑張っている場面より、一般兵士たちが頑張っている場面が一番好きでした。 […]

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リメイクした戦術機「撃震、吹雪、瑞鶴」一覧です。

撃震これでほんとに完成。一応見えないところに修正を加えています。   体に簡単なテクスチャとミラー設定をつけています。背面も少し手を加えていますが今回はない 反対側から見た撃震。 ちょこちょこエフェクトの勉強中 […]

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マブラブ戦術機ー撃震ー完成

ここまで出来ました。戦術機激震です。 カラーリング完了、全体のモデリングもほぼ完了しました。 いつものことですが、レンダリングしていくつかの問題が出でいます。 まず、バーニアの回転ができない、肩部分の動きがわるく肩を回し […]

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久しぶりのCG投稿ですー撃震ー

かなり久しぶりの更新になってしまいました、マブラブの戦術機・撃震です。 しばらくヤル気が起きなかったのと、モンスターハンターをやっていたのでかなり間隔が開いてしまいました。 リハビリも兼ねて一番出来上がりが早そうだった撃 […]

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撃震リメイクーその2

撃震のリメイク途中経過の公開です、やっとここまでできました。 これから全体の微調整とカラー設定そして、ボーン設定に取り掛かる予定です。 全体的にはこんな感じでなのですがポーズをきめないといまいちかっこよくない。 まあカラ […]

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今日は撃震のリメイク

今回のCGはフルメタではなくマブラブの撃震です。 作品一覧に追加しようと思ったのですが多少古いものなのでせっかくだからリメイクすることになりました。 撃震は過去に簡単な動画を作るために全体をテクスチャベースにして軽量化し […]

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撃震完成

撃震完成しました。単純に3DCGだけなら2日でできたのに完成までにかなりの日数を要してしまった。 だけれど、やはり回数をこなすとずいぶんと作品が良くなっていくのがわかって楽しいです。そろそろ一番初めに作ったイングラムたち […]

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